Metroidvania : c'est quoi, et pourquoi on adore revenir sur ses pas dans ces jeux
Une porte impossible à ouvrir, un rebord trop haut, un passage bloqué… jusqu'à ce que tu obtiennes le bon pouvoir. Le metroidvania est un genre où l'on explore un grand monde connecté en débloquant de nouvelles capacités. D'où vient ce nom bizarre et pourquoi ce genre est si addictif.
🎨 illu Tu tombes sur une porte rouge impossible à ouvrir. Un rebord beaucoup trop haut. Un passage obstrué par des pics. Tu notes mentalement l’endroit et tu continues ta route. Trois heures plus tard, tu obtiens un double saut… et soudain, tu te souviens de ce rebord. Tu fais demi-tour, tu sautes, et un secret t’attend. Ce moment, c’est toute la magie du metroidvania, un genre de jeu vidéo qui a conquis des millions de joueurs. Voici ce qu’il cache.
🗺️ Metroidvania, c’est quoi ?
Un metroidvania est un jeu, généralement en 2D, qui mélange :
- l’action : combats contre des ennemis et des boss ;
- la plateforme : sauts, escalade, déplacements précis ;
- l’exploration : un grand monde à découvrir.
Sa particularité : le monde est interconnecté, et on n’y accède pas d’un coup. Certaines zones restent bloquées tant que tu n’as pas obtenu la bonne capacité.
📜 D’où vient ce nom bizarre ?
Le mot est la fusion de deux noms de séries de jeux :
- Metroid, de Nintendo ;
- Castlevania, de Konami.
Ces deux séries, et en particulier certains de leurs épisodes, ont posé les grands principes du genre : un monde ouvert à explorer, des pouvoirs à débloquer et une progression qui n’est pas linéaire. Le terme a ensuite été utilisé pour désigner tous les jeux qui reprennent cette formule.
🔑 Les ingrédients du genre
| Ingrédient | Comment ça marche | Ce que ça apporte |
|---|---|---|
| Monde connecté | Une seule grande carte, sans niveaux séparés | Sensation d’explorer un vrai lieu |
| Capacités à débloquer | Double saut, dash, grappin, nage, saut mural… | Chaque pouvoir ouvre de nouvelles zones |
| Zones bloquées | Portes, rebords, obstacles infranchissables au début | Envie de revenir plus tard |
| Backtracking | Retour dans des zones déjà visitées | Découverte de secrets |
| Carte | Elle se dessine au fur et à mesure | Satisfaction de compléter le monde |
| Secrets et objets cachés | Améliorations de santé, d’attaque, objets rares | Récompense pour les curieux |
| Boss | Affrontements marquants entre deux zones | Moments forts de l’aventure |
🔁 Le backtracking, le cœur du plaisir
Dans beaucoup de jeux, revenir sur ses pas est vécu comme une corvée. Dans un metroidvania, c’est l’inverse : c’est le cœur de l’expérience.
Le principe :
- tu découvres une zone et repères un obstacle que tu ne peux pas franchir ;
- tu continues ailleurs, tu progresses, tu obtiens une nouvelle capacité ;
- tu te souviens de l’obstacle et tu y retournes ;
- tu le franchis et découvres un secret, un raccourci ou une nouvelle zone.
Ce cycle crée un sentiment très satisfaisant de maîtrise : le monde qui te bloquait au début devient ton terrain de jeu. C’est un peu le même plaisir que celui des raccourcis dans les soulslike, un genre qui doit d’ailleurs beaucoup aux metroidvania.
💡 Beaucoup de joueurs aiment compléter la carte à 100 % et trouver chaque objet caché, un plaisir qu’on décrypte dans notre article sur la chasse aux trophées.
🌱 Le grand retour grâce aux jeux indépendants
Après une période plus discrète, le genre a connu un grand retour grâce aux studios indépendants. Plusieurs raisons :
- la 2D coûte généralement moins cher à produire que la 3D ;
- un petit studio peut créer un monde riche et soigné ;
- les joueurs sont nombreux à aimer l’exploration et la difficulté maîtrisée ;
- la direction artistique peut être très originale : dessin à la main, pixel art, univers poétiques ou sombres.
Aujourd’hui, de nombreux metroidvania indépendants sont considérés comme des références, au même niveau que les grandes productions.
🆚 Metroidvania, roguelike, soulslike : les différences
Ces genres se croisent souvent, mais ils restent distincts :
- Metroidvania : un monde fixe et connecté, qu’on explore en débloquant des capacités.
- Roguelike : des niveaux générés aléatoirement, et on recommence souvent de zéro à chaque mort. On t’explique la différence dans notre article sur les roguelikes.
- Soulslike : une difficulté élevée, des points de repos et des ressources perdues à la mort.
Certains jeux mélangent ces influences, ce qui donne parfois des étiquettes un peu compliquées.
🎮 Comment débuter dans un metroidvania
Quelques conseils pour bien commencer :
- Accepte de te perdre : c’est normal, et ça fait partie du jeu.
- Consulte souvent la carte : elle t’aide à repérer les zones non explorées.
- Note les obstacles que tu ne peux pas franchir : ils deviendront accessibles plus tard.
- Explore les recoins : murs fissurés, plafonds suspects, passages étroits cachent souvent des secrets.
- Fais des pauses quand tu tournes en rond : revenir avec un regard frais aide souvent à trouver la solution.
- Ne cherche pas le 100 % dès la première partie : profite d’abord de l’aventure.
🎯 Ce qu’il faut retenir
Un metroidvania est un jeu d’action et de plateforme dans un monde connecté, qu’on explore en débloquant de nouvelles capacités. Le nom vient de Metroid et Castlevania, deux séries qui ont défini le genre. Son cœur, c’est le backtracking : revenir dans des zones déjà visitées pour y découvrir des secrets inaccessibles au début. Porté par les jeux indépendants, le genre vit une belle seconde jeunesse. Et ce rebord trop haut que tu as repéré il y a trois heures ? Il t’attend.
🙋 FAQ : on répond à tout
C'est quoi un metroidvania ? +
C'est un genre de jeu vidéo, généralement en 2D, qui mélange action, plateforme et exploration dans un grand monde interconnecté. Le joueur débloque progressivement de nouvelles capacités qui lui permettent d'accéder à des zones jusque-là inaccessibles, en revenant souvent dans des lieux déjà visités.
D'où vient le mot metroidvania ? +
C'est la fusion des noms de deux séries de jeux : Metroid, de Nintendo, et Castlevania, de Konami. Ces deux séries, et notamment certains de leurs épisodes, ont défini les grands principes du genre : un monde ouvert à explorer, des pouvoirs à débloquer et une progression non linéaire.
C'est quoi le backtracking ? +
C'est le fait de revenir dans des zones déjà explorées, souvent après avoir obtenu une nouvelle capacité. Dans un metroidvania, c'est une mécanique centrale : un passage bloqué au début du jeu devient accessible plus tard, révélant des secrets, des objets ou de nouveaux chemins.
Quelle différence entre metroidvania et jeu de plateforme classique ? +
Un jeu de plateforme classique avance souvent niveau par niveau, de façon linéaire. Un metroidvania propose un seul grand monde connecté, qu'on explore librement, en revenant sur ses pas. La progression dépend des capacités obtenues plutôt que d'une suite de niveaux.
Les metroidvania sont-ils difficiles ? +
Ça dépend des jeux. Certains sont accessibles et misent surtout sur l'exploration, d'autres proposent des combats et des boss exigeants. Le plus déroutant pour les débutants est souvent l'orientation : il faut accepter de se perdre un peu et d'utiliser la carte.
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